暇人おやじの暇なつぶやき
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さてボタン以外に利用できるオブジェクトには次のものがある
これらを画面に配置してプログラムを進めていくのでR これらのオブジェクトと非常に関係が有る命令は「obj」ではじまっているので ヘルプを見るとわかりやすいが、中でも「objprm」は非常に重宝するので その使い方を覚えておこう 例) button "aaa",*aaa stop *aaa objprm 0 ,"bbb" これは、ボタンを押すとボタンに表示されているテキスト「aaa」を 「bbb」に変えてしまうプログラムでR objprmで指定できる内容は次のようになっている ボタン: ボタン文字列の変更(文字列) 入力ボックス(数値) : 入力内容の変更(数値) 入力ボックス(文字列) : 入力内容の変更(文字列) チェックボックス : チェックのON/OFF(数値) コンボボックス: コンボボックスの内容変更(文字列) リストボックス: リストボックスの内容変更(文字列) これらの要素を利用してプログラムしていくわけだが まずは簡単なところで電卓みたいなものを作成してみようと思う あ、今日はそろそろ時間なので、また明日 PR ![]() ![]() |
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